2° TORNEO
NUOVA COMETA LEAGUE
Stiamo tornando.........
Dal 14 giugno al 20 giugno 2026
Riservato a tutti i ragazzi nati dal 2010 al 2013
Iscrizione online
Clicca sul bottone sotto per inviare la tua iscrizione
REGOLAMENTO DEL TORNEO
Chi si può iscrivere
La Nuova Cometa League è un torneo di calcio giovanile a 7, aperto a tutti i nati nel 2010, 2011, 2012, 2013.
In base al numero di iscritti si formeranno delle squadre miste comprendenti tutte le annate in egual numero per ogni squadra.
Il campo di gioco sarà lo stadio comunale Novilio Bianchi di S.Maria di Zevio, in via Strie (campo in erba naturale).
Costo del torneo
Il costo per partecipare al torneo è di 40€ a persona, comprensiva della muta da gara che rimarrà all'atleta.
Per partecipare sarà necessario essere nati nel 2010,2011,2012 o 2013 ed avere la visita medica agonistica in corso di validità.
Composizione delle squadre
Il numero massimo di squadre sarà 6, con massimo 11 giocatori per squadra.
Le squadre saranno formate tramite sorteggio pubblico (giovedì 11 giugno ore 19:00) con tutti i giocatori iscritti, già precedentemente divisi per ruolo e categoria di appartenenza (campionato nazionale, regionale e provinciale).
Ogni squadra avrà un allenatore assegnato dal Comitato Organizzatore e sarà il manager della squadra.
Durata delle partite e classifica
Ogni partita, incluse le finali, sarà composta da due tempi da venti minuti ciascuno, più eventuale recupero.
Le partite saranno giocate da sette giocatori per squadra.
Le squadre svolgeranno un girone all'italiana, e verranno assegnati 3 punti per la vittoria nei tempi regolamentari, 2 punti per la vittoria agli shoot out (verranno calciati 3 shoot out se al termine della gara il risultato sarà di parità), 1 punto per la sconfitta agli shoot out, 0 punti per la sconfitta nei tempi regolamentari.
Al termine del girone, nella serata finale si affronteranno per il primo/secondo posto la prima e seconda classificata, per il terzo/quarto posto la terza e quarta classificata, per il quinto/sesto posto la quinta e sesta classificata.
Classifica avulsa in caso di parità di punti:
- scontro diretto (arrivo di 2 squadre a pari punti)
- differenza gol (arrivo di 3 squadre a pari punti)
- gol fatti (arrivo di 3 squadre a pari punti)
- gol subiti (arrivo di 3 squadre a pari punti)
- età media più giovane
- sorteggio
Date e orari
Le partite si svolgeranno nelle seguenti serate:
1° GIORNATA domenica 14 giugno
2° GIORNATA lunedì 15 giugno
3° GIORNATA martedì 16 giugno
4° GIORNATA mercoledì 17 giugno
5° GIORNATA giovedì 18 giugno
FINALI: sabato 20 giugno
Il torneo si svolgerà presso l’impianto sportivo comunale “Novilio Bianchi” di Santa Maria di Zevio, in Via Strie.
La prima partita inizierà alle ore 19:00, la seconda alle 20:00 e la terza alle 21:00.
Svolgimento di una partita
I primi cinque 5 minuti della partita verranno giocati come segue:
La partita inizierà con il servizio di pallanuoto, iniziando con un 1 contro 1, con il portiere. I giocatori inizieranno la corsa per contendersi la palla una volta fischiato il calcio d’inizio. Alla fine di ogni minuto, un giocatore per ciascuna squadra potrà entrare. Pertanto, lo sviluppo di ogni minuto sarà il seguente:
Minuto 00:00: Si giocherà 1 contro 1 con il portiere
Minuto 01:00: Si giocherà un 2 contro 2 con il portiere
Minuto 02:00: Si giocherà un 3 contro 3 con il portiere
Minuto 03:00: Si giocherà un 4 contro 4 con il portiere
Minuto 04:00: Si giocherà un 5 contro 5 con il portiere
Minuto 05:00: Si giocherà un 6 contro 6 con il portiere
Dal minuto 17:00 del primo tempo, e fino al termine del tempo, i gol varranno doppio.
Dadi di competizione
Durante l’intervallo, il direttore di gara lancerà i dadi con sei facce. Se ad esempio, il dado si ferma sull’1, la situazione di gioco applicabile sarà 1vs1 con portiere (in tutte le situazioni si giocherà con portiere). Tale situazione di gioco dovrà essere giocata per 3 minuti. Allo scadere del terzo minuto del secondo tempo, il gioco si fermerà e le squadre torneranno 7vs7.
Dal 5° al 17° minuto di gioco, e dal 23° al 36° minuto di gioco, le squadre potranno utilizzare la carta segreta o il rigore presidenziale.
Armi Segrete: Prima dell'inizio di ogni incontro, il manager di ciascuna Squadra selezionerà una carta contenente una delle seguenti Armi Segrete. Queste le armi segrete a disposizione:
· Gol doppio (3 carte nel mazzo), per due minuti un’eventuale rete segnata avrà valore doppio
· Ammonizione (3 carte nel mazzo), una squadra può togliere al rivale un giocatore (non il portiere), per due minuti
· Rigore (2 carte nel mazzo), la possibilità di calciare dal dischetto
· Rigore inverso (2 carte nel mazzo), in caso di gol della squadra avversaria il punteggio rimarrà invariato, in caso di penalty sbagliato il gol andrà alla squadra che avrà giocato la carta
· Rigore shot-out (2 carte nel mazzo), come la precedente, solo che il rigore sarà tirato in movimento, partendo da centrocampo
· Portiere senza mani (2 carte nel mazzo), il portiere avversario dovrà giocare senza l’uso delle mani per 2 minuti. In caso di tocco con la mano, si decreterà calcio di rigore o punizione se il fallo avviene fuori area, ed ammonizione del portiere con conseguente uscita dal campo per 2 minuti.
· Furto (1 carta nel mazzo), ovvero la possibilità di rubare la carta scelta dall’avversario
· Jolly (1 carta nel mazzo), la possibilità di scegliere tra una delle carte precedenti
Finale di gara dal minuto 36 del secondo tempo:
· risultato di parità: si calceranno immediatamente 3 shootout per squadra per decretare il vincitore.
· una squadra in vantaggio: si entra in modalità Matchball. Si gioca un 5vs5 ad eliminazione progressiva: ogni minuto un giocatore per squadra lascia il campo fino ad arrivare all’1vs1 più i portieri. Se la squadra in vantaggio segna, vince immediatamente la partita; se la squadra in svantaggio raggiunge il pareggio, il gol successivo (Golden gol) chiude il match. Quindi la partita finirà quando avverranno una delle due situazioni citate sopra.
Rigore Manageriale: Dal 5° al 17° minuto di gioco, e dal 23° al 36° minuto di gioco, il manager della squadra potrà entrare e calciare il rigore manageriale.
Regole di gioco
- Partecipazione dei Giocatori e Sostituzioni
Tutti i giocatori devono giocare almeno un tempo (20 minuti).
I cambi sono volanti.
- Assenze
In caso di impossibilità del portiere a presenziare alla partita o per numero inferiore a 7 si può ricorrere al prestito da un’altra squadra o a un giocatore non iscritto, previa concessione dell'organizzazione.
- Rimesse Laterali
Le rimesse laterali vengono effettuate con le mani.
- Punizioni
Le punizioni possono essere sia dirette che indirette, seguendo le norme di cui alla regola 12 de “Il regolamento del gioco del calcio” .
Il fallo in area sarà punito con un calcio di rigore.
- Fuorigioco
Il fuorigioco sarà attivo dal limite dell’area a fondo campo.
- Disciplina, Cartellini e Sanzioni
In caso di cartellino giallo, il giocatore dovrà uscire dal campo per 2 minuti e non potrà essere sostituito. In caso di un cartellino rosso, il giocatore non potrà più partecipare alla gara, e potrà essere sostituito solo dopo 5 minuti di gioco.
Le squadre e le maglie (che rimarranno all'atleta a fine torneo)
D Power
Underdogs FC
Zebras FC
TRM FC
Caesar
Zeta Como
Contatti
Per qualsiasi dubbio o domanda, potete scrivere via WhatsApp al numero 347/2442957.